Der_Namenlose
Tach!
So, die Deluxe (>blabla<) Box von Drakensang ist angekommen, dann woll'n mer mal schauen ...
Wie schauts denn sonst bei den Vinsaltern Forensikern aus? Spiel schon am laufen?
Mit "namenlosem" Gruss,
Drakon di Gorfar
Bin brad durch Avestreu durch und in Ferdok angekommen.
Jetzt brauch ich mal ne pause ;-)
Viele Spaß allen noch ;-)
Quendan von Silas
| Zitat: |
Original von Drakon di Gorfar
Jetzt brauch ich mal ne pause ;-)
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Dann ab ins Wiki und den Invaliden vertreten. 800 Artikel schreiben sich nicht von selbst.
To Apeiron
Jepp, gerade bekommen - war einen Tag bei der Post hängengeblieben.
Mußte aber feststellen, daß der von AMAZON für Vorbesteller versprochene Code nicht beilag - mag irgendwer mir den bitte per PN schicken?
Danke!
Alkatus Primus von Punin
Also ich bin auch gerade fleißig dabei und ich muss sagen: Klasse!! Wirklich klasse.
Klar, die Grafik wäre bei einem internationalen Top-Titel sicherlich bereits etwas besser (mit Mass Effect kann es nicht ganz mithalten), aber das macht eigentlich gar nichts. Bin bislang auch in Ferdok angekommen und es ist wirklich die grafisch bislang atmosphärischste Darstellung Aventuriens, die ich gesehen habe. (Gut, wo hätte ich auch außerhalb realer Nachstellungen sowas sonst sehen sollen?)
Also wirklich zwei Daumen, wenn ich hätte gar 12 Daumen kriegt der Ferdoker Praisotempel. Das Ding find ich wirklich klasse. So habe ich mir Praiostempel immer vorgestellt. Da ich ohnehin auf Sakralbauten stehe, hat mir der Einmarsch in das Ding echt eine Gänsehaut gegeben. Wirklich schön.
Nunja, wenn sich jetzt noch die Masterarbeit von selbst schreiben würde...
Wünsche allen viel Spaß mit Drakensang. Mich hats bislang wirklich gepackt. PC-Rollenspiele sind doch zehnmal schöner, wenn man schon viele Jahre lang sich in der Welt auskennt. :-)
Kama-el anam'Alasharim
| Zitat: |
| Nunja, wenn sich jetzt noch die Masterarbeit von selbst schreiben würde... |
Grrr, ich hab mir vorgenommen, erst meine Diplomarbeit zu Ende zu schreiben bevor ich mir das Spiel kaufe. Ein Freund von mir ist vor einer Woche fertig geworden, der hats heute Vormittag bekommen...
Alkatus Primus von Punin
| Zitat: |
Original von Kama-el anam'Alasharim
Grrr, ich hab mir vorgenommen, erst meine Diplomarbeit zu Ende zu schreiben bevor ich mir das Spiel kaufe. Ein Freund von mir ist vor einer Woche fertig geworden, der hats heute Vormittag bekommen... |
Das hatte ich mir auch ursprünglich vorgenommen...Aber mehr als drei bis vier Stunden pro Tag kann ich einfach nicht durchgehend schreiben, daher braucht man zwischendurch - vor allem abends - auch mal ne Entspannung. Und da trällert der alte Drake verlockend sein Lied...
Valarian
Nachdem ich von vier phexgesandten Alveraniaren (per Gutschein) dazu angehalten wurde, habe ich mir heute Drakensang auch geholt.
Klasse Spiel bis jetzt, vor allem für DSA-Kenner! Stimmungsvolle Grafik, kauzige Charaktere.

Bin jetzt bald in Ferdok, aber finde diese komischen Koschammernzungen für Gallo nicht... wo gibt es die?

Alles andere habe ich erledigt...
Edit: Frage verlegt nach ->
Drakensang - Lösungsweg by Vinsalt
Nur beknackt ist diese Code-Aktion... nennst du diesen Code bei Frau Rübenklein (oder wie die heißt) gibt es die
Maske des Meisters mit +3 auf Charisma und +2 auf Intuition... solche Artefakte habe ich bei DSA schon immer gehasst.
Horatin
Ich hab gestern ganz kurz angetestet. Mag sein das ich das noch nicht voll durchblickt habe aber der sogenannte "Expertenmodus" ist irgendwie witzlos weil da fast garnichts ändern kann
Matthias
Valarian
Von wegen witzlos. Du musst erstmal ein paar Talente runterdrehen, dann bekommst du die AP frei, um andere Talente hochzudrehen...
Trotzdem sollte man im Expertenmodus spielen, weil da man die Talententwicklung gezielt steuern kann.
Schade nur, dass man nur aus vorgefertigten Archetypen wählen kann.
Was anderes: Ist jemand hier so lieb und schreibt für mich den gesprochenen Text aus dem Intro auf, damit auch ich weiß, was da erzählt wird? *lieb guck*
Scheiß Nachteil Eingeschränktes Gehör!
Alkatus Primus von Punin
| Zitat: |
Original von Matthias Wicht
Ich hab gestern ganz kurz angetestet. Mag sein das ich das noch nicht voll durchblickt habe aber der sogenannte "Expertenmodus" ist irgendwie witzlos weil da fast garnichts ändern kann
Matthias |
Ja, ich war auch etwas enttäuscht ob der vorgefertigten "Modelle". Also wollte mir einen novadischen Krieger machen, aber das ging ja dann irgendwie nicht. Trotzdem stimm ich Valarian zu, dass man das dennoch machen sollte, zwecks eigener Steigerung.
Was ich mich aber bezüglich der Dialoge auch gefragt habe: Hat man mit jedem Charakter die gleichen Antwortoptionen? Also redet der Thorwaler mit KL 8 (der vorgefertigte ist jedenfalls so "schlau") auch solche z.T. eloquent geschwollenen Dinge daher, wie mein derzeitiger Raschtulswaller Elementarist? Und spielt jemand diesen novadischen Metamagier? Würd mich ja brennend interessieren, ob der dann auch "Phex mit Euch" oder "Aves zum Gruße" ...nunja...grüßt oder ob er tatsächlich den anderen als Ungläubigen gegenübertritt.
Fände das jedenfalls arg schade, wenn dieser novadi ein 12-Götter-Konvertid wäre, denn dann wirkte das irgendwie weniger gewollt als nach dem motto "da hatten wir kein bock mehr".
Aber das sind Peanuts. Das Spiel ist klasse!! Wirklich. Würd mich freuen, wenns nicht die letzte DSA-Umsetzung auf dem PC ist.
VolkoV
Ich habe Avestreu jetzt durchgespielt und muss sagen, ich bin etwas enttäuscht. Keine der Questen hat bisher auch nur ein bisschen an Intelligenz erfordert, alles war nur ein "Geh hierhin, hole das, geh dorthin".
So schön koscher die Grafik und die NSCs dargestellt werden, so schwach ist das eigentlich zu Grunde liegende Spiel. Vielleicht bin ich auch zu sehr aus der alten Ultima-Schule, aber ein Spiel das nur daraus besteht, alle Konversationsmöglichkeiten mit jedem NSC durchzugehen und dann die eingesammelten Questen abzuarbeiten, finde ich schwach.
Dazu kommt die eigentlich optisch einzigartige Welt die wirklich ein märchenhaft-mittelalterliches Flair vermittelt und dann aber an jeder Ecke gefüllte Fässer und Kisten mit unpassendem Kram stehen, die man auch noch ungestraft zerhauen darf.
Was haben Blizzard nur aus dem Rollenspiel gemacht? Erst Diablo, dass zumindest eine gewisse Hack&Collect-Reinform darstellte und dann das unsägliche WoW, bei dem mich auch noch Millionen andere beim Computerspielen stören... Questen, Horden und Kisten. Und dazu möglichst viele Hilfsmittel (Questlog, Automap mit Zielmarken usw.), damit man ja nicht dabei nachdenken muss!
Schön gemacht finde ich die Anpassung des Regelwerkes an eine spielbare Computer-Version und die Tatsache, dass wirklich jede Kampfrunde automatisch pausiert werden kann. Leider werden auch hier komische Seiteneffekte sichtbar, wenn zB in Ferdok Kräuter auftauchen...
Die sehr beschränkte Anzahl an Charakteren hat sicher Methode, so lässt sich einfach eine Erweiterung zaubern. NWN hat es ja vorgemacht.
Den Amazon-Code findet man übrigens per Notepad in einer der db4-Dateien. Google mal nach dem Namen der Frau, die den Code in Avestreu von Dir verlangt.
Fil
| Zitat: |
| Was haben Blizzard nur aus dem Rollenspiel gemacht? |
"Rollenspiel" ist mMn ohnehin ein unangebrachter Begriff für Computerspiele mit Fantasy-Setting. Zu keinem Zeitpunkt ging es bei diesen Spielen um "Rollenspiel". Die Überschneidungen betreffen Regeltechnik, Setting und im besten Fall eine gewisse Identifikation mit dem Hauptcharakter.
Insofern hat
Blizzard nicht irgend etwas verwässert, was vorher in reiner Form vorhanden gewesen wäre. Blizzard hat die Zugänglichkeit eines Genres auf mehreren Ebenen verbessert. Sie haben innovative Bedienoberflächen geschaffen, Meilensteine bei der Bedienungsfreundlichkeit gesetzt und sie haben Spielprinzipien vorbildlich austariert.
Wer braucht Tiefgang, wenn er den großen Wurf in der Unterhaltungsbranche landet? MMn ist Qualität und Quantität des Spielerlebnisses richtungweisend für die ganze Branche. Der Erfolg von Blizzard ist bahnbrechend und ich bin gespannt wie sie ihre Gewinne reinvestieren.
Ich mir allerdings die Frage, ob ein anspruchsvolles Spiel zwangsläufig nur als Nischenprodukt entstehen/bestehen kann. Möglicherweise bringt die Ausweitung des globalen Marktes auch Chancen mit sich. Wo der Mainstream-Markt viele Millionen einspielen kann, da genügen die Krumen vom Tisch, um ein Independent-Produkt rentabel zu machen.
Alkatus Primus von Punin
| Zitat: |
Original von Philippe
Wo der Mainstream-Markt viele Millionen einspielen kann, da genügen die Krumen vom Tisch, um ein Independent-Produkt rentabel zu machen. |
Nicht zu vergessen, dass unbezweifelbar auch eine gewisse Angebotsmacht auf die Nachfrage besteht und somit ein Nischenprodukt seinen Beitrag zur Erweiterung des Konsumentenkreises leisten kann. Schwierig wird es eben wieder nur dann, wenn es von der überwältigenden Masse des Mainstreamangebotes erdrückt wird.
Naja, ich bin dennoch zuversichtlich, was das angeht. Die Computerspieleindustrie steckt sicherlich immer noch in den Kinderschuhen und unsere Generation (ich fasse das mal bewusst weit) nimmt da sicherlich eine Pionierrolle ein. Auf kurz oder lang wird auch hier ein gewisser Anspruch siegen und die wirklich kreativen Köpfe zu Innovationen in Qualität und Tiefgang antreiben.
Dieter Bohlens Musik verkauft sich zwar nach wie vor hervorragend, aber dennoch schafft er es nicht, den Identifikationsfaktor und die Qualität von Leuten wie Pink Floyd (z.B.) zu erreichen. Und sicherlich würden letztere noch immer Hallen füllen während - wie heißt der letzte Gewinner von dieser Superstarklamotte noch? Bin zu faul für google. - naja, nennen wir ihn den Superstar, das nur eine kurze Zeit und bei sehr jungen Menschen schafft.
Also Unterstützung für Nischenspiele ist angesagt. Anspruch gewinnt am Ende immer irgendwie. Wenn schon nicht in der Masse, dann zumindest in der Klasse.
So, ich erhalte gerade einen dringenden Ruf aus Ferdok...
Horatin
Das ist mir schon klar, das habe ich auch getan. Aber von "Entwicklung" kann kaum die Rede sein bei den ca 200 AP die man senken kann. Die Sachen die man senken will kann man nicht senken und die Sachen die man kaufen will kann man nicht steigern. Talentaktivierungen sind nicht möglich, Sonderfertigkeiten kann man auch keine kaufen. Eigenschaften senken um AP zu bekommen um andere zu steigern geht auch nicht. Das ist etwas halbgar geraten. Das Spiel macht nach etwa 4 Stunden spielen durchaus Spaß. Nur ist das eher eine DSA3 ähnliche Umsetzung als DSA4. Es gibt Stufen, die SoFs machen vollkommen andere Dinge als im P&P und sind auch anders umgesetzt (über die AU und keine Probenerschwernisse). Nicht das mich das stört, scheinbar scheinen die echten Regeln nicht zu funktionieren am PC bzw wären wohl eher störend. Ich stelle mir vor ich müsste vor jedem Wuchtschlag mit den Zuschlag ausdenken und eintippen. Das ist wohl alles ein Zugeständnis an die Spielbarkeit.
Der Plot in Avestreu ist.... klassisch. Töte Wolf der sein Unwesen treibt, töte Bär der sein Unwesen treibt, beseitige Räuber die die Umgebung schikanieren usw. Alles sehr klassisch das
Matthias
Horatin
Ich spiel eine garethische Kriegerin. Ich weiß ja nicht wie dein Char "geschwollen" redet aber die Kriegerin spricht eigentlich normal und nicht sonderlich geschwollen. Nicht doof aber geschwollen würde ich das noch nicht nennen.
Matthias
Huckleberry
Als die Welt noch jung war, wurden die alten Drachen von den Göttern auserwählt, das Gleichgewicht zu wahren. Die göttliche Ordnung mißachtend, schürten finstere Mächte Verrat und Zwietracht.
Drachen, erfüllt von Neid und Gier, stießen (?) die Welt und ihre Völker in Flammen, und nur unter großen Opfern konnten die alten Drachen die Ordnung stets wieder richten.
Nach der letzten Schlacht zogen sich die Elfen aus den Ruinen ihrer brennenden Städte in ihre Auen und Wälder zurück, endlich Frieden zu finden jenseits aller Gier nach Macht.
Den Verrat der Drachen konnten die Zwerge nie vergeben. In ihnen lodert das Feuer der Schlacht noch immer. Drachen, gleich welcher Art, betrachten sie als ihre größten Feinde.
Aus der Asche vergangener Reiche stieg das junge Volk der Menschen empor. Es verdankt dem Eingreifen der alten Drachen das Aufblühen seiner Kultur und verehrt sie als Hüter des Gleichgewichts der Welt.
Doch die alten Wächter sind längst vergangen, und die Völker ahnen nicht, was mein Auge sieht.
Wieder schüren finstere Mächte Verrat und Zwietracht. Doch meine Kraft schwindet, und viel bleibt zu tun.
Glut des Berges, forme Dich
Zu gleißendem Stahl,
Dem Helden zu dienen,
Den Feind zu besiegen.
Alkatus Primus von Punin
| Zitat: |
Original von Huckleberry
Als die Welt noch jung war, wurden die alten Drachen von den Göttern auserwählt, das Gleichgewicht zu wahren. Die göttliche Ordnung mißachtend, schürten finstere Mächte Verrat und Zwietracht.
Drachen, erfüllt von Neid und Gier, stießen (?) die Welt und ihre Völker in Flammen, und nur unter großen Opfern konnten die alten Drachen die Ordnung stets wieder richten.
Nach der letzten Schlacht zogen sich die Elfen aus den Ruinen ihrer brennenden Städte in ihre Auen und Wälder zurück, endlich Frieden zu finden jenseits aller Gier nach Macht.
Den Verrat der Drachen konnten die Zwerge nie vergeben. In ihnen lodert das Feuer der Schlacht noch immer. Drachen, gleich welcher Art, betrachten sie als ihre größten Feinde.
Aus der Asche vergangener Reiche stieg das junge Volk der Menschen empor. Es verdankt dem Eingreifen der alten Drachen das Aufblühen seiner Kultur und verehrt sie als Hüter des Gleichgewichts der Welt.
Doch die alten Wächter sind längst vergangen, und die Völker ahnen nicht, was mein Auge sieht.
Wieder schüren finstere Mächte Verrat und Zwietracht. Doch meine Kraft schwindet, und viel bleibt zu tun.
Glut des Berges, forme Dich
Zu gleißendem Stahl,
Dem Helden zu dienen,
Den Feind zu besiegen. |
So ist es. Prost.
Alkatus Primus von Punin
Nunja "geschwollen" war vielleicht nicht das richtige Wort. Also mein Elementarist spricht jetzt auch nicht den vielleicht zu erwartenden blumigen Reigen des Tulamidischen, aber er redet halt schon nicht unbedingt dumm formulierte Sätze daher. Also man erkennt eben, dass Leute sich die Sätze ausgedacht haben, deren KL (wollte man sie in Werten bemessen) doch über 8 liegt.
Daher interessierte mich, ob der Thorwaler nun auch sowas redet (der hat glaub ich KL 8 ) und ob der Novadi eben mit Zwölfgötterzeugs redet.
VolkoV
| Zitat: |
Original von Philippe
"Rollenspiel" ist mMn ohnehin ein unangebrachter Begriff für Computerspiele mit Fantasy-Setting. Zu keinem Zeitpunkt ging es bei diesen Spielen um "Rollenspiel". Die Überschneidungen betreffen Regeltechnik, Setting und im besten Fall eine gewisse Identifikation mit dem Hauptcharakter.
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Naja. Es gab schon einige Annäherungen, ich denke nur an die NWN-Spiele, bei denen Charakterklasse und auch Party durch ein Wertsystem verknüpft wurden.
Mich nervt nur, dass man an vielen Stellen schon viel weiter war. Ich denke nur an Ultima VII (1992), wo die Begleiter echt böse wurden, wenn sie den Avatar beim Klauen beobachtet haben. Oder die Tatsache, dass in den Fässern und Kisten des Beckers hauptsächlich Zutaten zum Brotbacken drin waren, was man mit einigen abstrakten Schritten auch selbst tun konnte. Das bedeutete hohe Freiheitsgrade. Dazu kam immer eine nichtlineare Handlung, auch wenn Sie hauptsächlich die Reihenfolge der Ereignisse für den Hauptplot betraf.
Und ich denke nur an das alte Ultima IV (1985), wo bereits die NSC einen geregelten Tagesablauf hatten und nicht nur vor Ihrem Laden standen. Ein Gespräch mit einem NSC war schon dort interessanter, auch weil nicht nachher im Questlogbuch eine einfache Todo-Liste mit Hilfe von eingezeichneten Fragezeichen auf dem Plan abzuarbeiten war. Im Kosch wird es anscheinend nicht einmal dunkel und niemand schläft!
| Zitat: |
Sie haben innovative Bedienoberflächen geschaffen, Meilensteine bei der Bedienungsfreundlichkeit gesetzt und sie haben Spielprinzipien vorbildlich austariert.
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Echt? Die Innovation von Blizzard besteht daraus, eine Quick-Bar (damals noch nur für Tränke) einzustellen, sowie F-Tasten mit Fertigkeiten zu belegen. Beides Dinge, die man hauptsächlich braucht, wenn alles in Echtzeit gehen muss. Das ist etwas, auf dass ich bei Rollenspielen verzichten kann.
Warum darf eine Quest nicht mehr ohne detaillierte Beschreibung der Zwischenschritte mehrere Stunden in Anspruch nehmen? Nur weil ich mich beim Computerspielen entspannen will, will ich nicht mein Gehirn ausschalten müssen.
BTW: Ich trage nun den Ugurcan-Flügelhelm. Nette Beschreibung hat der.