Da das Spiel ja schon in den Startlöchern steht und hier noch Funkstille ist mach ich einfach mal einen Thread auf. Was für Erwartungen habt ihr, was kann man besser machen als in Teil 1 und was gibt es schon an Infos.
Meine ersten 5 cent:
Das Intros ist sehr ruhig und gemäßigt in meinen Augen, am Witzigsten finde ich das Bild an der Wand kurz vor Schluss. Das sieht aus wie in bester Yücetradition
Valarian
Schönes Intro.
Erzählt da Forgrimm aus seiner früheren Zeit als Abenteurer? Somit ist Am Fluß des Zeit eine Rahmenhandlung? Was erzählt er Kladdis eigentlich? Und endlich werden wir erfahren, wie Forgrimm seinen Bart verlor...
Aber ich bin sehr gespannt, was die Entwickler aus den Fehlern vom Vorgänger gelernt haben und was sie davon umgesetzt haben - bleibt noch abzuwarten!
Horatin
Kladdis wird nicht viel dazu beitragen können, sie ist das Kind was auf Ardos Arm liegt auf dem Bild. (vermutlich) Es ist halt das Prequel.
PS: Die Bewegungen von Kladdis im Intro wirken sehr schön natürlich und dynamisch. Gut gemacht.
Seldrian
An einer Stelle sind mir Kladdis' Kopfbewegungen zu übertrieben, aber ansonsten ist ihre Körpersprache wirklich sehr gelungen. Sehr schönes Intro! Und man sieht einmal kurz ein anderes Bild, sind da Kladdis' Eltern drauf? Die werden dann vermutlich eine Rolle spielen...
Horatin
Der Linke ist wohl Forgrimm und da Forgrimm Ardo erwähnt wird der andere wohl Ardo sein. Und kann sein das ich mich irre, aber war Kladdis Vater nicht der Phexianer im Hafenviertel (oder wo auch imemr das war)?
Khadan Calleano
Ja genau, der "Diebeskönig" von Ferdok ist Kladdis Vater und der Dunkelhaarige auf dem Bild.
@Valarian: Forgrimm hat sich seinen Bart aus Schande selber abrasiert, weil er als Leibwächter seines Freundes nicht in der Lage war seinen Tod zu verhindern.
Das Intro ist richtig schön gemacht, hätte vielleicht einen Tick länger dauern können. Das was micht mit am meisten gestört war, war der etwas "rollenspielerische Aspekt", der im ersten Teil zu kurz kam, aber das soll ja angeblich deutlich besser werden. Das zweite große Manko, in meinen Augen, ist eine fehlende Vernetzung. Ich fände es sehr witzig, wenn man das Spiel irgendwie in einer Art Multiplayermodus spielen könnte, aber kann auch verstehen, dass das technisch wohl schwer umsetzbar ist.
Gruß.
Khadan
Horatin
Hmmm? Wegen Ardos Tod hat er sich den abrasiert? Wird das in Drakensang klar, kann mich garnicht dran erinnern? Sein Bart liegt doch in Ardos Haus.
Valarian
@Khadan Calleano: Stimmt ja, richtig. Ist schon fast anderthalb Jahre her, daß ich Drakensang zockte... da bleibt einem nicht mehr alles in Erinnerung.
Multiplayer wäre schon richtig schick. Neverwinter Nights 1 +2 machen es ja vor, wie das funktionieren kann.
Seldrian
Genau, der Chef der Diebesgilde ist Kladdis' Vater. Und im Trailer zu "Am Fluss der Zeit" gibt es von 1:05 bis 1:12 im Hintergrund ein Bild von einem verwegenen Typen und einer Frau mit langen roten Haaren. Das könnten Kladdis' Eltern sein (woraus ich schließen würde, dass beide im Spiel wichtig werden). Oder auch Elaine und Guybrush.
Fil
Soweit ich mich erinnere, erzählt er die Geschichte von Bart und Schande als man ihn in der Taverne kennenlernt.
Das Intro findet sich auch bei YouTube und macht wegen seiner Kürze auf mich einen unvollendeten Eindruck.
Den nächtlichen Start über den Dächern Ferdoks finde ich gut. Kladdis Bewegungen empfinde ich als überzeichnet. Die könnten noch etwas weicher ausfallen. Was die Technik angeht, so sollte jemand Radon Labs vielleicht mal darauf hinweisen, dass man die CryEngine lizenzieren kann (Gesichtsanimation bei 0,29. Physik ab 1min).
Story ist ja nicht so Cryteks Ding, aber bei der Technik spielen sie in einer ganz anderen Liga. Wäre ein Traum, wenn man die Stärken in einem DSA-Spiel zusammenführen würde. Das würde dann uU auch international Beachtung finden.
Khadan Calleano
Ja er erzählts im betrunkenen Zustand, aber auch danach, wenn man ihn im Spiel fragt. Im Begleitheftchen stehts meines Wissens auch drin und im letzten Boten stands dann auch nochmal.
@Seldrian: Gutes Auge
. Hätte ich nicht gesehen, wenn du es nicht gesagt hättest.
Gruß,
Khadan/Ankh
Tharion
Mich aergert der fehlende Multiplayer.. wir hatten schon nen Tag in der Woche zum durchspielen reserviert.
Mordai ibn Nareb
Multiplayer fände ich nur störend bei diesem Kampfsystem....
reicht ja schon wenn vier KI-Wiesel darum wuseln wenn jetzt auch noch der ein oder andere Mitspieler dabei ist wie soll das denn aussehen.
Fil
Na, Kontrollzonen im Kampf wären sowieso wichtig. Und die 4 Gruppenmitglieder würden unter den Spielern aufgeteilt, oder wie stellst Du Dir das vor?
Ein Abenteuer dessen Balancing auf 4 Helden ausgerichtet ist, kann nicht plötzlich mit 8 oder 12 Helden gespielt werden.
Fil
Im Ulisses-Forum wird spekuliert, ob dieser Flyer Vorbild für das Cover des Spieles sein könne.
Zudem wurde in der Gamestar verraten, was es mit dem Geweihten auf sich hat:
Meisterinformationen! (aufdecken durch Strg-A oder markieren) Cuano, der in Drakensang der Chef der Diebesgilde von Ferdok ist, ist Phex-Geweihter und begleitet die Truppe zeitweise. Seine Karmaenergie regeneriert sich durch phexische Aktionen wie Schlösser knacken oder Taschendiebstahl.
Der Anfang des Intros (Kladdis auf dem Dach) gefällt mir ganz gut, das Gespräch dann weniger (Kladdis' Stimme ist irgendwie zu klar und deutlich für eine Person, die vor allem mit den zwielichtigen Teil Ferdoks in Berührung gekommen ist. Aber das hatte mich schon bei Teil I gestört). Kladdis' Bewegungen könnten in der Tat flüssiger sein. Mehr Mimik wäre auch schön.
Ich wünsche mir mehr Lösungswege und mehr rollenspielerische Aspekte, war aber mit dem ersten Teil eigentlich sehr zufrieden.