das kommt darauf an ob die Grabstädte versiegelt ist oder Öffnungen besitzt, dann wiederum auch wie groß diese sind.
In meinem letztens ausgearbeiteten echsischen Tempel der 1500 Jahre versiegelt per Zauberzeichen in einem makellosen Zustand blieb passten eher keine Schlangen und Krabbelviecher rein, obwohl ich gerne welche gehabt hätte
Bei kleineren Nischen, Wandeinbrüchen und ähnlichem eignet sich kleines Viehzeugs, welches hängt davon ab ob du die Grabstädte im Norden oder Süden hast und welche Landschaftsverhältnisse vorherschen.
Kleintiere (geographisch von Nord nach Süd:
-Spinnenzeugs:Smaragdspinnen, Höhlenspinnen, eine einzelne Saguaraspinne oder Skorpione
-kleine Insekten: Riesenhirschkäfer,Ameisen, Aaskäfer, Djuk-Käfer(Maraskan), Termiten
-Asseln: Gruftassel, Blutassel, Therbela-Assel, Glutling, Olruksbraut (Riesenassel),Schwarzer Mogul, Pei-Pei-Assel,
-
Fledermäuse
-Eidechsen
-Höhlenfische
-Molche
In geöffneten Grabkammern passen dann
größere Wesen:
-Ghule
-Untote Tote
-Borongeweihte die abchecken ob irgendwas entweiht wurde
-der
Goblinstamm der hier sein Lager aufgeschlagen hat
-selbiges mit
Yurach-Orks
-selbiges mit der
Räuberbande welche sich vor der Obrigkeit versteckt aufgrund eines erfolgreichen Coups
-Nekromanten die neuen Nachschub brauchen bzw nach passablen untoten Laborassistenten suchen
-Sekten die sich hier unentdeckt versammeln (Ilaristen, Namenlos-Sekten, die Thargunitoth-Paktierer-Sekte auf der Suche nach ewigem Leben...)
-Kinder die dämliche Mutproben machen
generell passen in
südliche Grabkammern Zauberzeichen und die damit machbaren Dinge:
-Grabmumien (echsische, tulamidische)
-Skelette
-Wächterzeichen die magischen Schaden anrichten
-Sygillen die Räume versiegeln
-uralte in Kälteschlaf gehaltene Wesen die man besser nicht wecken sollte (Skrechim, Leviathane, Drachengeister, Drachen, untote tulamidische Erzzauberer aka Lich)
Die Riesenamöbe dürfte ja aufgrund ihrer Flexibilität überall reinpassen und ist sowieso Pflicht
Oh man, ich sollte mal eine Zufallstabelle für Grüfte erstellen