Regeln für "kommunikative Konflikte"

Syrrenholt
Hallo,

ich versuche mich seit längerer Zeit daran, offizielle Regelerweiterungen für DSA4 zu entwerfen, mit denen man gesellschaftliche Interaktionen (z.B. überreden, Betören, Belügen, etc.) per Talentproben abhandeln kann.

Ich hatte bereits mal mit Anton Weste darüber gesprochen, der das auch wohlwollend an Thomas Römer weitergeleitet hat mit der Option, das in einem kommenden Artikel zu veröffentlichen.

Nun suche ich interessierte Regelfüchse, die eben diese Regeln auf ihre Tauglichkeit hin untersuchen möchten - insbesondere auf Gefälligkeit und Ausgewogenheit ;-) - insbesondere würde es mich natürlich freuen, wenn jemand aus der offiziellen Redax, Abteilung Regeln & Co, sich dazu äußern würde ;-)

Bei Interesse schicke ich dann gerne mal das Manuskript (ca. 6 Seiten).
bzw. in der Abenteuerwerkstatt auf alveran.org kann man bereits eine Vorabversion einsehen.

kleine Leseprobe als Anreiz ;-)

"...Ob pflichtbewusster Archivar, unerbittliche Türsteher oder arrogante Kaufherrin - in unzähligen Situationen des alltäglichen Heldenlebens ergeben sich Hindernisse und Konflikte, die es gilt – zumeist ohne den Einsatz von Waffengewalt – zu überwinden. Dann hilft meist nur das rechte Wort, ein passendes Auftreten oder ein charmantes Lächeln, um mit seinem Anliegen Erfolg zu haben. Hilfreich ist dabei Erfahrung in den verschiedenen gesellschaftlichen Talenten, sei es nun Überreden, Überzeugen oder gar Betören. Aber auch Menschenkenntnis, Etikette oder Gassenwissen sind unabdingbar, will man in einem kommunikativen Konflikt bestehen.

Die nachfolgenden Regeln sollen Ihnen Hilfestellungen geben, den Einsatz und die Effektivität dieser Talente so zu bestimmen, dass deren Wirkung objektiv bewertet und unmittelbar in die rollenspielerische Darstellung übernommen werden können. Die Regeln dienen zudem der Vereinheitlichung der bereits aus anderen Publikationen bekannten Regelungen und greifen auch den Einsatz von Magie und Liturgien auf.
..[]...Obwohl insbesondere die gesellschaftlichen Talente für eine Darstellung am Spieltisch prädestiniert erscheinen, sollte man jedoch auch bei diesen – ebenso wie bei allen anderen Bereichen, wie Kampf, Magie oder dergleichen mehr –zwischen Spielerkönnen und Charakterfertigkeiten unterscheiden.
Als Beispiel wäre zu überlegen, WAS der jeweilige Spieler in etwa zu sagen beabsichtigt und WIE der Charakter dies schlussendlich vorträgt...."
Jens_85
Na das klingt ja sehr interessant! An dem Manuskript habe ich großes Interesse, ein Bekannter und ich haben damals auch ein soziales Konfliktsystem entwickelt, wobei das aber mehr Beiwerk zu unseren Regeln "Bücher erschaffen, beliebt machen und publizieren" war (war fast komplizierter als Artefakterschaffung großes Grinsen ), da er zu dem Zeitpunkt einen Schriftsteller spielte und wir auch auswürfeln wollten, ob seine Heldenerzählungen bekannt und berühmt werden... Augenzwinkern
Mordai ibn Nareb
Wow das Intro klingt schon mal sehr interressant großes Grinsen
ich hätte natürlich auch Interresse am Manuskript. Und würd die Regeln auch gern mal ausprobieren/testen

@Jens_85
gibts euer "Bücher erschaffen..." auch zum DOwnload?
Jens_85
Zitat:
Original von Mordai ibn Nareb
@Jens_85
gibts euer "Bücher erschaffen..." auch zum DOwnload?

Nope, momentan besteht es aus einer Sammlung diverser bekritzelter DIN A4 Blätter... Augenzwinkern Ich komm derzeit auch nicht dazu, das ordentlich aufzuschreiben. Derzeit bezeichnet einen Zeitraum von mittlerweile 2 Jahren...
Xandros Darben
Das klingt lesenswert. Ich interessiere mich auch für das Manuskript.
Mordai ibn Nareb
Zwei Jahre?
ok... bis dahin is das ganze dann wohl schon wieder in den Limbus der Vergessenheit geraten...
Jens_85
Zitat:
Original von Mordai ibn Nareb
Zwei Jahre?
ok... bis dahin is das ganze dann wohl schon wieder in den Limbus der Vergessenheit geraten...

Ja, der Thread hier hat mich nur nochmal dran erinnert Augenzwinkern

So viel zu tun so wenig Zeit (und manchmal auch Lust)...
Syrrenholt
Hallo,

vielen Dank schon mal für Euer Interesse :-)

bitte schickt mir eine PN mit Eurer e-mail-Addressen, damit ich Euch die Datei (ca. 300kB) senden kann.
Xandros Darben
So, ich habe die Regeln mal überflogen und mir erste Gedanken dazu gemacht.

Generell sind diese Regeln recht detailliert und damit eher für Spieler nützlich, die gerne mit vielen Regeln spielen.

Für mich wären sie in der Regel daher eher nichts, da sie in meinen Runden den Spielfluss zu sehr unterbrechen würden. Ich würde nicht jede Ausrede gegenüber einem Büttel so auswürfeln wollen. Eine vergleichende Probe reicht mir da.

Wo ich mir aber vorstellen könnte sie einzusetzen, wären besondere Situationen, wie z.B. den Versuch mittels einer Rede, eine Menschenmenge für sich einzunehmen (eventuell sogar noch gegen die Argumente eines anderen Redners, der eben dies verhindern möchte).

Ob die vorgeschlagenen Modifikatoren passend sind, kann ich nicht sagen. Da würde ich aber auch schauen, inwiefern sich hier dann Probenwahrscheinlichkeiten verändern. Was ich aber überlegen würde, wäre, solche Sachen wie Halbierungen von Werten wegzulassen, um die benötigte Rechnerei möglichst niedrig zu halten. Gut gefallen hat mir aber die Idee, die maximale Anzahl von Argumentationsrunden am TaW festzumachen. So wird ein hoher TaW auch belohnt.

Was ich generell aber vorschlagen würde, wäre, die Regeln übersichtlicher zu gestalten. Die Modifikatoren hast Du bereits in einer Tabelle aufgelistet. Ich würde es mit den anderen Regeln ebenso machen, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen.

Außerdem würde ich mir überlegen, ob in einem solchen Hausregeltext unbedingt auf einen plotzentrierten Spielstil hingewiesen werden muss. Das ist Geschmackssache, keine Frage, aber ich würde trotzdem darauf verzichten.
El Vespertilio
Gibt es sowas nicht in der Art beim StoryDSA ?
Syrrenholt
Hallo,

so, was lange wärt wird endlich gut - so hoffe ich mal ;-)

Die Quintessenz aus der vorangegangenen Diskussion ist nun *tätä* unter Rücksprache mit den offiziellen Stellen der Redax (Danke an Chris) in überarbeiteter Form im aktuellen Aventurischen Boten Nr. 141 erschienen.

Ich würde mich freuen, wenn diese Regel-VORSCHLÄGE grundsätzlich allgemeine Zustimmung und wohlwollendes Kopfnicken erfährt - und hoffe natürlich, damit eine unterhaltsame und innovative SH verfasst zu haben.

Nicht zuletzt auch hier nochmals vielen Dank für mannigfaltige Kritik und Anregungen!
Elwin Treublatt
Oh, und immer schön beachten: Keine Kritik ist im Internet gleichbedeutend mit großem Lob! smile