Felo de se
Liebe Gemeinde,
ich bin zur Zeit dabei den Metaplot für die lang und breit angelegte selbstkonzipierte Kampagne einer meiner DSA Gruppen auszuarbeiten. Da die Planung mehrere aventurische Jahre umfasst (und hoffentlich auch in der irdischen solange halten wird) kommt ein gutes Stück Arbeit auf mich zu, die bisher erst vage angedachten Hintergründe zu einer konsistenten Story zu veredeln.
Um dieses Vorhaben in die Tat umzusetzen benötige ich allerdings noch den ein oder anderen Gedankenanstoss. Konkret suche ich nach Informationen jeder Art über die im folgenden genannten Topoi:
1.) Madamanten
2.) Amazeroth im 9. und 10. Zeitalter (Eingreifen, Artefakte, Verehrung, Kulte unter Maritimen und Geschuppten)
3.) Murgol (aus dem uralt Abenteuer "Wald ohne Widerkehr", das ich allerdings nicht selbst besitze)
4.) Der in eben jenem Abenteuer auftauchende Jadegötze
5.) Jade generell (Affinität?)
6.) Die Sekte der Visaristen
7.) Konkret auch Infos über das Sektenoberhaupt Vitus Werdegast
8.) Der Zirkel von Nabuleth
9.) Dr. Drinji Barn
Bisherige Informationen stammen aus der wiki-aventurica, Reich des roten Mondes (Madamanten) und Unter dem Westwind.
Zum Wirken Amazeroths im 9. und 10. Zeitalter fand ich nichts in Efferds Wogen, habe aber vor kurzem Land der ersten Sonne und Raschtuls Atem erstanden, in denen ich in den kommenden Tagen suchen wollte.
Kurze Anmerkung: Nicht wundern, die Kampagne begann 16 Hal und spielt maßgeblich vor dem Hintergrund des Orkensturms (weil es eine düstere und dynamische Note ins Spiel bringt, so gefällt mir Aventurien besser; zum Kampagnenthema wird der Orkensturm aber nicht).
Über Infos jedweder Art würde ich mich sehr freuen
ich bin zur Zeit dabei den Metaplot für die lang und breit angelegte selbstkonzipierte Kampagne einer meiner DSA Gruppen auszuarbeiten. Da die Planung mehrere aventurische Jahre umfasst (und hoffentlich auch in der irdischen solange halten wird) kommt ein gutes Stück Arbeit auf mich zu, die bisher erst vage angedachten Hintergründe zu einer konsistenten Story zu veredeln.
Um dieses Vorhaben in die Tat umzusetzen benötige ich allerdings noch den ein oder anderen Gedankenanstoss. Konkret suche ich nach Informationen jeder Art über die im folgenden genannten Topoi:
1.) Madamanten
2.) Amazeroth im 9. und 10. Zeitalter (Eingreifen, Artefakte, Verehrung, Kulte unter Maritimen und Geschuppten)
3.) Murgol (aus dem uralt Abenteuer "Wald ohne Widerkehr", das ich allerdings nicht selbst besitze)
4.) Der in eben jenem Abenteuer auftauchende Jadegötze
5.) Jade generell (Affinität?)
6.) Die Sekte der Visaristen
7.) Konkret auch Infos über das Sektenoberhaupt Vitus Werdegast
8.) Der Zirkel von Nabuleth
9.) Dr. Drinji Barn
Bisherige Informationen stammen aus der wiki-aventurica, Reich des roten Mondes (Madamanten) und Unter dem Westwind.
Zum Wirken Amazeroths im 9. und 10. Zeitalter fand ich nichts in Efferds Wogen, habe aber vor kurzem Land der ersten Sonne und Raschtuls Atem erstanden, in denen ich in den kommenden Tagen suchen wollte.
Kurze Anmerkung: Nicht wundern, die Kampagne begann 16 Hal und spielt maßgeblich vor dem Hintergrund des Orkensturms (weil es eine düstere und dynamische Note ins Spiel bringt, so gefällt mir Aventurien besser; zum Kampagnenthema wird der Orkensturm aber nicht).
Über Infos jedweder Art würde ich mich sehr freuen
Zu dem Rest muss ich mal im Abenteuer nachlesen.