Die Unterstadt von Havena ist tatsächlich durch eine Strafe Efferds entstanden, nachzulesen im Roman "die Nebelgeister" von Lena Falkenhagen.
Meisterinformationen aus der Quelle: Efferds Wogen; AgF ! (aufdecken durch Strg-A oder markieren) In der Unterstadt befindet sich ein Unheiligtum der Charyptoroth weshalb hier ab und an der Riesenkrake Yonahoh anzutreffen ist (nur zu empfehlen wenn du deine Gruppe umbringen willst), sowie sein Gegner die Riesenschildkröte Lata die auch Kontakt zum Efferdtempel hat. Aus diesem Grund sind in der Unterstadt auch häufiger Dämonide Wesenheiten anzutreffen |
Der Maekkel hat auch recht dass hier viele Nekker Leben die Kontakt zum Flussvater haben, der auch ab und zu im alten Fürstenpalast in der Unterstadt Feste feiert. Zudem wird durch die Unterstadt auch viel Schmuggel betrieben da man hier von der Garde nahezu unbehelligt umherrudern kann, das Problem hierbei ist dass in der Unterstadt teilwiese eine Art Dämonischer Hauch zu Wehen scheint und hier auch häfig Personen verschwinden. Auch Geistererscheinungen der bei der Katastrophe umgekommenen sowie nachfolgender Schatzsucher sind hier sicherlich häufig anzutreffen. Zudem soll in der Unterstadt auch ein ziemlich bedeutender Kult der Charyptoroth sein Unwesen treiben. Tagsüber trifft man hier aber auch ab und an "Touristen" die sich die alten Ruinen anschauen wollen. Der bekannteste Unterstadtkenner und -führer ist übrigens, wenn ich mich recht erinnere, ein Verwanter von Gilmond Quend, dem Großadmiral des Horasreiches, der sich, von den Schmugglern mal abgesehen, hier am besten auskennt und auch viele Geschichten erzählen kann.
An Monströsitäten oder Tieren kann man hier fast alle Bewohner seichter Meere , aber auch einige größere Exemplare wie z.B. Haie unterbringen die durch Flur oder Sturm hierher kamen. Auch soll es hier einige Krakenmolche geben. Giftige Seeschlangen die sich als harmlose Stöcker tarnen kann es hier genauso geben wie riesige Muscheln die, wenn sie zuklappen(z.B. wenn ein Held sich die riesige Perle holen will) einen Menschen locker zweiteilen können. Auch eigenentwicklungen wie fleischfressende Schlingpflanzen oder Algen kann man hier unterbringen die schwimmende oder tauchende Helden angreifen. Bei all diesen Gefahren kann man schnell sehen dass die Helden sich mit den Nekkern und Nixen, sowie der Feenwelt im allgemeinen gut stellen sollten da diese hier häufig die einzige Rettung darstellen können.
Man muss auch bedenken das bei der Flutkatastrophe die Wohlhabendste Gegend Havenas Unterging, mitsamt dem Fürstenpalast und einem Monumentalem Efferdtempel so dass sich hier viele Ruinen finden die teilweise noch aus dem Wasser ragen oder sich knapp unter der Wasseroberfläche befinden.
Falls du dich mehr mit der Unterstadt und Havena beschäftigen willst kann ich dir noch das DSA Fanzine "der letzte Held" empfehlen, außerdem gab in besagtem Fanzine oder in dem Rollenspielmagazin Wunderwelten mal eine Karte der Unterstadt von Havena mit einigen Gebäudeangaben und teilweise genau den Angaben die du glaube ich suchst. Das wäre zwar noch DSA 3 und ich weiß nicht ob es das überhaupt noch gibt, aber falls du es findest wäre es dir denke ich hilfreich( habs grad bei Ebay gefunden
http://cgi.ebay.de/DSA-Havena-Karte_W0QQ...=item2a063d2923.
Ein evt. hilfreicher Link, (leider kein kostenloser Download)
http://www.drachenland-verlag.de/Programm/DLH.shtml
Auch in der alten Albernia Box waren glaube ich mehr Infos zum Spiel in der Unterstadt drin als in der Neuen SH. Ansonsten würde dir noch Efferds Wogen helfen.
So, ich hoffe das genügt erstmal, falls mir noch etwas einfällt oder du noch weitere Fragen hast werde ich es nachtragen. Leider kann ich gerade nicht mit genauen Quellenangaben dienen da ich meine Bücher nicht hier habe, und auch die nächsten Tage nicht dahaben werde, also wenn ich hier aus dem Gedächnis groben Unfug verzapfe seht es mir bitte nach, zumal es sein kann das ich DSA 3 und 4 vermische.