Havena´s Unterstadt

Meleij Madala
Hallo liebe Vinsalter, ich leb noch. Augenzwinkern

Ich hab da mal ne Frage an euch, da ich mittels Ermangelung der Regionalspielhilfe nicht wirklich mit einer Abenteueridee von mir nicht weiterkomme. Das AB spielt in Havena und ich bräuchte einige Infos/Hintergründe/Ideen zu der Unterstadt von Havena, da dort ein großer Teil des AB´s spielen soll. Warum da? Da mein"Grund" dort anzutreffen ist, mehr kann ich so nicht schreiben, falls ich es mal wieder zu einem Forentreffen schaffen sollte und das gern anbieten würde.

Ich bräuchte ein Paar Ideen wen oder was man da so treffen kann. Und wie die Unterstadt entstanden ist.

In Hoffnung auf ein wenig erhellende Ideen von euch,
eure Meleij, noch nicht ganz im Limbus verschwunden. großes Grinsen
Der Maekkel
Lustig! Ich dachte auch so bei mir: "Long time no see!"

mE ist Havenas Unterstadt durch eine "Strafe" Efferds, also einer Flutwelle enstanden.

Man könnte so ganz sumpfige sachen machen mit risso und neckern und etc...
Linnert Drachenstein
Die Unterstadt von Havena ist tatsächlich durch eine Strafe Efferds entstanden, nachzulesen im Roman "die Nebelgeister" von Lena Falkenhagen.

Meisterinformationen aus der Quelle: Efferds Wogen; AgF ! (aufdecken durch Strg-A oder markieren)
In der Unterstadt befindet sich ein Unheiligtum der Charyptoroth weshalb hier ab und an der Riesenkrake Yonahoh anzutreffen ist (nur zu empfehlen wenn du deine Gruppe umbringen willst), sowie sein Gegner die Riesenschildkröte Lata die auch Kontakt zum Efferdtempel hat. Aus diesem Grund sind in der Unterstadt auch häufiger Dämonide Wesenheiten anzutreffen


Der Maekkel hat auch recht dass hier viele Nekker Leben die Kontakt zum Flussvater haben, der auch ab und zu im alten Fürstenpalast in der Unterstadt Feste feiert. Zudem wird durch die Unterstadt auch viel Schmuggel betrieben da man hier von der Garde nahezu unbehelligt umherrudern kann, das Problem hierbei ist dass in der Unterstadt teilwiese eine Art Dämonischer Hauch zu Wehen scheint und hier auch häfig Personen verschwinden. Auch Geistererscheinungen der bei der Katastrophe umgekommenen sowie nachfolgender Schatzsucher sind hier sicherlich häufig anzutreffen. Zudem soll in der Unterstadt auch ein ziemlich bedeutender Kult der Charyptoroth sein Unwesen treiben. Tagsüber trifft man hier aber auch ab und an "Touristen" die sich die alten Ruinen anschauen wollen. Der bekannteste Unterstadtkenner und -führer ist übrigens, wenn ich mich recht erinnere, ein Verwanter von Gilmond Quend, dem Großadmiral des Horasreiches, der sich, von den Schmugglern mal abgesehen, hier am besten auskennt und auch viele Geschichten erzählen kann.
An Monströsitäten oder Tieren kann man hier fast alle Bewohner seichter Meere , aber auch einige größere Exemplare wie z.B. Haie unterbringen die durch Flur oder Sturm hierher kamen. Auch soll es hier einige Krakenmolche geben. Giftige Seeschlangen die sich als harmlose Stöcker tarnen kann es hier genauso geben wie riesige Muscheln die, wenn sie zuklappen(z.B. wenn ein Held sich die riesige Perle holen will) einen Menschen locker zweiteilen können. Auch eigenentwicklungen wie fleischfressende Schlingpflanzen oder Algen kann man hier unterbringen die schwimmende oder tauchende Helden angreifen. Bei all diesen Gefahren kann man schnell sehen dass die Helden sich mit den Nekkern und Nixen, sowie der Feenwelt im allgemeinen gut stellen sollten da diese hier häufig die einzige Rettung darstellen können.
Man muss auch bedenken das bei der Flutkatastrophe die Wohlhabendste Gegend Havenas Unterging, mitsamt dem Fürstenpalast und einem Monumentalem Efferdtempel so dass sich hier viele Ruinen finden die teilweise noch aus dem Wasser ragen oder sich knapp unter der Wasseroberfläche befinden.

Falls du dich mehr mit der Unterstadt und Havena beschäftigen willst kann ich dir noch das DSA Fanzine "der letzte Held" empfehlen, außerdem gab in besagtem Fanzine oder in dem Rollenspielmagazin Wunderwelten mal eine Karte der Unterstadt von Havena mit einigen Gebäudeangaben und teilweise genau den Angaben die du glaube ich suchst. Das wäre zwar noch DSA 3 und ich weiß nicht ob es das überhaupt noch gibt, aber falls du es findest wäre es dir denke ich hilfreich( habs grad bei Ebay gefundenhttp://cgi.ebay.de/DSA-Havena-Karte_W0QQ...=item2a063d2923.
Ein evt. hilfreicher Link, (leider kein kostenloser Download)http://www.drachenland-verlag.de/Programm/DLH.shtml
Auch in der alten Albernia Box waren glaube ich mehr Infos zum Spiel in der Unterstadt drin als in der Neuen SH. Ansonsten würde dir noch Efferds Wogen helfen.

So, ich hoffe das genügt erstmal, falls mir noch etwas einfällt oder du noch weitere Fragen hast werde ich es nachtragen. Leider kann ich gerade nicht mit genauen Quellenangaben dienen da ich meine Bücher nicht hier habe, und auch die nächsten Tage nicht dahaben werde, also wenn ich hier aus dem Gedächnis groben Unfug verzapfe seht es mir bitte nach, zumal es sein kann das ich DSA 3 und 4 vermische.
Ebeyon
Es gibt einen verlassenen Turm von Nahema mit schwarzem Auge.
Allerdings ist dieses Szenario laut "Fürstentum Albernia" auch eher zum Gruppentod ausgearbeitet.

Irgendwo habe ich mal aufgeschnappt, daß ursprünglich ganz Havena zerstört werden sollte.
Aber der Flußvater hat sich nicht an die Abmachung mit Efferd gehalten. denn ansonsten wäre die andere Seite Havenas vom großen Fluß überspült worden. So war es "nur" die Seeseite.

Es gab in "Fürstentum Albernia" sogar einen H'Ranga-Kult.

Lata und Yonahoh wurden ja schon erwähnt.


PS: war Deine Heldin nicht sogar mal live dabei beim Untergang Augenzwinkern
Linnert Drachenstein
Ja, Nahemas Turm gibt es und aufgrund der ziemlich absoluten Tödlichkeit desselben (hängt glaub ich an ein paar stark erschwerten Selbstbeherschungsproben) hab ich ihn nicht mit reingenommen. Was mir aber noch eingefallen ist, evt. blickt es auch schopn oben durch, ist dass noch viele ungehobene Schätze in der Unterstadt liegen sollen.

Stimmt Ebeyon, ich bin mir gerade nicht mehr sicher, in der alten Spielhilfe war es noch ein H'Ranga Kult, ich glaube aber in der Neuen war es ein Kult der Charyptoroth, der sich aber evt. im Gewand eines H'Ranga Kultes zeigt.

In der Unterstadt kann es z.B. vorkommen dass man eben noch bei strahlendem Sonnenschein, dem geruch nach frischem Meerwasser über einen wunderschönen alten Mosaikfussboden rudert der durch das glasklare Wasser schimmert, von einem silbrig glänzenden Fischschwarm begleitet und die Schönheit eines Sommertages auf dem Meer geniest. Auf einmal treten dichte Nebelschwaden auf, von einem Fauligen Geruch begleitet, das Wasser scheint langsam zähflüssig zu werden und ein kräftiges platschen scheint näher zu kommen. In dem Nebel scheinen plötzlich gestalten näher zu kommen und das Boot lässt sich immer schwerer bewegen. Auf einmal merkt ihr dass ihr in einem Algenteppich steckt der langsam die Ruder hinaufzukriechen scheint, wenn ihr die Hände danach ausstreckt habt ihr das Gefühl dass er sich auf auf sie zubewegt und bei berührung fühlt es sich an wie viele kleine Tentakel oder Saugnäpfe und eure Haut fängt leicht an zu Brennen. Mittlerweile scheint sich auch ein giftgrüner schleimiger Film auf dem Boot und euch breitzumachen. Doch dann (vorzugsweise nach einem Stoßgebet zu Efferd) scheint der Algenteppich sich zurückzuziehen, erste Sonnenstrahlen durchdringen den Nebel und auf einmal wirkt alles so als wäre nichts gewesen. Als ihr euch nach der Nebelbank umschaut seht ihr nur noch etwas Silbriges in die Fluten eintauchen, ob dies nun ein Delphin oder ein Nekker war wisst ihr nicht zu sagen, aber der Schrecken sitzt euch noch in den Knochen und ihr habt das gefühl dass sich hier heilige und unheilige Kräfte einen immerwährenden Kampf zu liefern scheinen.

In dieser Szenen kann man auch ein von Monotonen gesängen begleitetes Boot einbringen, dass ohne die Helden zu beachten scheinbar mühelos vorbeifährt.
Auch aus dem Wasser auftauchende Tentakel kann man immer mal Unterbringen.

Meisterinformationen aus der Quelle: AgF ! (aufdecken durch Strg-A oder markieren)
Der Kultführer, oder Führerin, genau weiss ich es jetzt nicht, hat eine abgerichtete Seeschlange die allerdings noch relativ jung ist.
Meleij Madala
Danke für eure Antworten und vielen dank für die Link´s Linnert. fröhlich
Und nein, ich bin nie bei Katasrophen bei Ebeyon Augenzwinkern
Nazir ibn Yussuf
Das beste wäre halt AGF, da ist ein breites Kapitel über den Kult, seine Geschichte, den letzten Fürhungswechsel und die aktuelle Struktur etc. pp. Augenzwinkern
Meleij Madala
AGF war welche H nochmal? ... War zu lange nicht hier. -.-
Korgash
G6 - Am Großen Fluss. Albernia, Windhag, Kosch, Nordmarken und die Feenlande.
Kirgam
Den genauen Führungswechsel kann man im Roman "In den Nebel Havenas" nachlesen.
Ebeyon
Zitat:
Original von Meleij Madala
Und nein, ich bin nie bei Katasrophen bei Ebeyon Augenzwinkern


Schlechtes Gedächtnis?
Korgash
...und in der "Stromschnellen-Anthologie" in "Schrecken aus der Tiefe"
Meisterinformationen! (aufdecken durch Strg-A oder markieren)
auch begünstigen.