Ein "überraschendes" Ende...

Alkatus Primus von Punin
Tja, ich wusste nicht, in welches Forum dieser Beitrag gehört, also hab ich mal die Kreativabteilung gewählt.

Mal eine ungewöhnliche Frage: Hat jemand von euch schon einmal absichtlich versucht, einen seiner Helden am Tisch sterben zu lassen? Vielleicht, weil er unterschwellig gern den Charakter wechseln wollte, aber er diesen Vorschlag vom Rest der Gruppe für sehr ungeliebt hielt? Oder weil ein Tod in einer bestimmten Situation gar Teil des eigenen Konzeptes von Ruhm und Ehre und einem Ende mit Paukenschlag war?

Kann man überhaupt seinen Char "unauffällig" um die Ecke kommen lassen, ohne dies vorher quasi "anzukündigen" und mit anderen abzusprechen.

Sicherlich eine merkwürdige Frage, aber ich wüsste gerne mal, ob es hierzu bei dem / der ein oder anderen Erfahrungen gibt.
oe-aus-o
Ich habe einmal einen meiner eigenen SCs in meiner Funktion als SL umgebracht. Naja, umgebracht ist ein etwas sanftes Wort... Ich habe seine Seele von einigen Borbaradianern in Targunitoths Domäne schicken lassen.

Der Grund war seine Ehefrau (und Mutter der gemeinsamen Kinder), eine Puniner Magierin, die konstant in's Dunkelgrau-Schwarze abgedriftet ist. Zu dem Zeitpunkt stand die Überlegung in's Haus, zum Zweitstudium nach Mirham oder Fasar zu gehen...

An sich ja nicht weiter wild, aber sie war designiert als erste Gezeichnete und der Spieler und ich waren uns einig, dass die ingame logischte Aktion von ihr wäre, zu einer von Borbis wichtigen Leutchen zu werden...

So hatte sie aber einen ordentlichen Hass auf's Borbele und widerstand allen Versuchungen, auch wenn der Spieler sie ab diesem Tag nie wieder fröhlich dargestellt hat...

Das Zweitstudium hat sie dann übrigens in Ysilia absolviert...

Die Heldengruppe war recht geschockt, als ihnen klar wurde, dass ich gerade meinen eigenen SC in die Niederhöllen geschickt habe, aber die Aktion war ein voller Erfolg. Genau die ingame-Reaktionen, die ich mir erhofft habe sind eingetreten. Ohne dass ich irgendwas in die Richtung andeuten oder gar railroaden musste...
Jens_85
Bah, pures, plumpes Trailblazing war das! *Mit Theoriefachbegriffen um sich werf* großes Grinsen

Ich habe mal versucht einen meiner Charaktere umzubringen ABER die Gruppe hat mich gerettet. Wieder und wieder. Mist. Augenzwinkern
Meleij Madala
Zitat Meister:" Wer sich in Gefahr begibt kann darin umkommen. Sei dir des Risikos bewusst."
Mach doch irgendwas sehr riskantes, da reicht schon Würfelpech wenn du glück/unglück hast.
Rechne allerdings damit, dass du immernoch eine Gruppe hast die im Regelfall versuchen wird, dich zu retten.
Ich würde empfehlen mal unsere 1. Gezeichte zu fragen wie sie es schafft ständig zu sterben (mind. schon 4 x, 1x durch Story, einmal durch Schicksalspunkte und 2x durch vorrauschauende Liturgien in Absprache mit dem Meister gerettet)
"Ich mit meinem Teppich und die Hexe fliegen zu dem schwarzen Schiff, wo die Dämonen herkommen und wo der schwarze Rauch aufsteigt und versuchen Xeeran und Galotta aufzuhalten."
Rest der Gruppe ... ... ...
Ende vom Lied Teppich kaputt beim Aufprall auf das Wasser, Magierin fast ertrunken, ein Glücksegen höherer Stufe von dem sie nix wusste weg. Vorsicht ist besser als Lebensmüde, größenwahnsinnige Magierin. Da sag nochmal einer Meleij wär schlim. Augenzwinkern
Alkatus Primus von Punin
Zitat:
Original von Meleij Madala
was sehr riskantes, da reicht schon Würfelpech wenn du glück/unglück hast.


Ja, nur was? :-)
Meleij Madala
"Ich bin toll. Ich kann ganz alleine die Horde Schwarzpelze besiegen die ich gesehen habe. Dann weiß meine Gruppe wie toll ich bin." *wegschleich vom Lagerfeuer* Durch Kravall aufgewachte Gruppe rennt hin, schaut was los ist, aber zu spät. Nur noch Reste ihres Gefährten. Plumb, aber du müsstest mir schon nen Tip geben was du spielst und wo und so... Augenzwinkern
*edit*
Schmeiß eine Zuckerstange zu einer Horde Sumpfranzen. Tötet dich die Gruppe auf der Suche nach mehr nicht, tut es deine Gruppe. großes Grinsen
Meleij Madala
*doppelpost*
Jens_85
Zitat:
Original von Meleij Madala
"Ich bin toll. Ich kann ganz alleine die Horde Schwarzpelze besiegen die ich gesehen habe. Dann weiß meine Gruppe wie toll ich bin." *wegschleich vom Lagerfeuer*

Das ist aber gemein - so viel wie ihr dann mit den DSA Regeln würfeln müsst, da schlafen euch die Mitspieler garantiert wieder ein. Dann hats aber auch geklappt weil keiner zu Hilfe kommen konnte Augenzwinkern
Meleij Madala
Zitat:
Original von Jens_85
Das ist aber gemein - so viel wie ihr dann mit den DSA Regeln würfeln müsst, da schlafen euch die Mitspieler garantiert wieder ein. Dann hats aber auch geklappt weil keiner zu Hilfe kommen konnte Augenzwinkern

Du Regelpessimist. Da kann der Meister ja mal nach wahrscheinlichkeit gehen. 20 Orks plätten einen Held. Zunge raus
oe-aus-o
Riskant ist immer der Umgang mit Naturkräften:

Feuer - erklärt sich von selbst
Erz - nicht den einstürzenden Gang sofort verlassen
Luft - besonders wenn viel Luft zwischen Held und Boden liegt
Wasser - einfach mal nicht alles sofort ausziehen, wenn man in's Wasser gefallen ist
Eis - eigentlich immer gefährlich, nur schwer ohne die ganze Gruppe auszulöschen lethal einsetzbar

Gerade der Umgang mit dem feuchten Element ist für die meisten Aventurier höchstgefährlich.
Falls der Char eher kämpferisch ausgelegt ist, kann er immer mal den Kopf für die Gruppe hinhalten, entweder er ist irgendwie eine Befehlsautorität und verordnet dem Rest den Rückzug oder er ist das eben nicht und widersetzt sich einem Befehl.

Der Clou ist eigentlich, dass Du Dich zumindest mit dem Spielleiter einigst. Dann hast Du erstens die Chance auf einen einigermaßen ansprechenden Tod und zweitens versucht der SL nicht, Dich auf biegen und brechen zu retten (vgl. Melis Post)

Um es uns leichter zu machen: Was für einen Charakter willst Du denn zu Boron schicken?
Jens_85
Den Rondrageweihten.

Aber ich habe gehört, Rutschen wäre inzwischen tödlicher als Fallen - kannst du mal die Rutschregeln im Kavernenbuch nachschlagen? Dann weiß ich, ob ich demnächst von der Klippe springe oder lieber eine Rampe baue… die ich dann runterrutsche!
Che-Gerrit
Bei Magiern immer gut: Verbotene Pforten aufstoßen und sich komplett ausbrennen. Zum Beispiel um den Mörder-Ingnifaxius auf den Zant zu brezeln.

Danach ist ist nur noch Asche übrig (Null Chance auf Wiederbelebung) und Du hast ne coole Aktion, die evt. der Gruppe den Arsch rettet (Char bleibt in guter Erinnerung).
Alkatus Primus von Punin
Naja, die Überlegung bezieht sich auf einen Diener Sumus.
oe-aus-o
Die sind ja noch viel eher dafür geeignet, sich zum Wohle der Gruppe zu opfern. "Deine Zeit ist noch nicht gekommen, ich sah Dich im Traum (!) Großes vollbringen" *leerzauberheil*
Alkatus Primus von Punin
Die Problematik ist ja in erster Linie die, dass auch der Meister nichts von den Absichten weiß bzw. wissen sollte. Und das ist tatsächlich schwer, weil er vermutlich wirklich diese Rettung mit allen Mitteln in Erwägung zieht.
oe-aus-o
Kannst Du denn die SF Verbotene Pforten und/oder Druidenrache?

Da kann Dir der Meister nämlich nicht mehr wirklich dazwischenfunken...
Alkatus Primus von Punin
Diener Sumus!!
oe-aus-o
Zitat:
Original von Alkatus Primus von Punin
Diener Sumus!!


Ja und? Gerade die verbotenen Pforten sind ja totale Selbstaufopferung, das kann eigentlich jeder mit seinem Gewissen vereinbaren. Beide SFs sind eigentlich recht selbstlos, haben nur echt schlechte Namen abgekriegt...
Alkatus Primus von Punin
Hmm...naja gut. Im Grunde genommen ist Deine Idee ja wirklich hervorragend!! Damit kann man jedenfalls absolut auf Nummer sicher gehen. Werde vielleicht die gerade fällig gewordenen AP dementsprechend umsetzen und die Zwischenzeit bei einem entsprechenden geodischen Lehrmeister verbringen.

Danke schonmal für den Vorschlag.
oe-aus-o
Wie der Name Druidenrache auch schon andeutet ist die Sache ja bei den Druiden (und damit natürlich auch bei den Geoden) bekannt...

Aber nimm lieber Verbotene Pforten, das fällt weniger auf...