Stimmiges Finale : Erben des Zorns

arn0
Hallo!

Ich meistere zur zeit Erben des Zorns und neben dem wirklich immensen Arbeitsaufwand für den Meister (ich habe es zusätzlich auf das derzeitige Aventurien angepasst, da wir es als "Lückenfüller" zwischen Drachenchroniken II und III spielen) ist es ein recht schönes Abenteuer...

Nun nähert sich die Gruppe aber dem Teil mit dem Fest des Beys und vor allem
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der Begegnung dem von ihm gefangenen Purpurdrachen , Yaphgur
mit welchem sie sich anfreunden müssen damit wenn
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der Drachenkult das Elementarei zu stehlen versucht
sie die Kultisten auch auf den Raschtulswall verfolgen können...

Die Frage, welche mich immer mehr beschäftigt ist : Was mache ich wenn die Helden sich nicht mit Yaphgur anfreunden wollen? Ihn zwar finden aber außer in Ehrfurcht vor diesem mächtigen Wesen zu erstarren nicht auf die Idee kommen sich mit ihm anzufreunden oder ihn zu befreien?
Das Finale im Raschtulswall fällt wohl flach... ein sehr unbefriedigendes Ende des ABs.

Ich traue mir zwar zu meine Spieler soweit zu lenken das sie den Drachen finden , aber alles andere soll meiner Meinung nach Spielerinitiative sein und mir fällt auch ehrlich gesagt nicht ein wie ich die Idee sich mit dem Drachen zu verbünden subtil anregen könnte...

Die Idee die Basis des Kultes einfach irgendwo hin zu verlegen wo die Helden auch ohne
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Drachenuntersatz
hinkommen ist mir schon gekommen , ich finde sie aber dramaturgisch schwach...

Und so nebenbei: Die Motivation Yaphgurs den Helden zu helfen finde ich mehr als nur ein bisschen seltsam, da hilft auch nicht die im wiki angebotene Korrektur, habt ihr da vielleicht auch noch Vorschläge?