Jens_85
Wenn man wie ich eine Belhankaner Magierin spielt, die sich auch sehr gern mit (Arcano)Mechaniken beschäftigt, stellt man im Laufe eines langen Spielerlebens fest, dass dieses Thema so gut wie nie angespielt wird. Vinsalter Eier kommen praktisch nicht vor, abseits eines kleinen magischen Spieluhrgeschenks an persönliche Freunde und mittelreichische Adlige und der Selbstbeschäftigung ("Mausi" ist ein kleines Metallding, dass ihr per Animatio immer nachläuft wenn sie es grad nicht in der Tasche hat) kann man dieses Talent recht selten einsetzen. Der letzte Höhepunkt war der Besuch einer ziemlich morschen Mühle, die durch die Anleitung der Magierin wieder stabilisiert werden konnte.
Aber welche nützlichen Mechaniken gibts denn so im Alltag mit denen man sich als Mechanikerin (es gibt ja auch eine entsprechende Profession) beschäftigen kann? Was ist praktisch und nützlich, wo kann überall das Talent "Mechanik" zum Einsatz kommen, wo ist der Animatio gesellschaftlich oder wirtschaftlich sinnvoll? Abseits der Spieluhren und Vinsalter Eier?
oe-aus-o
Ein Paternoster, der z.B. über Wassertanks bewegt wird, wobei die Seilzugtechnik dafür sorgt, dass wirklich nur im kosmetischen Bereich Kraft zugefügt werden muss.
Die Manufakturen bedienen sich sicher mechanischer Konstruktionen (z.B. ein Webstuhl, der über ein Schaufelrad vom Fluss angetrieben wird).
Nazir ibn Yussuf
Das Rauschen im Walde flüstert, sowas würde in der kommenden RSH thematisiert. Irre ich, oder ist der letzte Erscheinungstermin schon wieder um? Naja...
Jens_85
| Zitat: |
Original von Nazir ibn Yussuf
Das Rauschen im Walde flüstert, sowas würde in der kommenden RSH thematisiert. Irre ich, oder ist der letzte Erscheinungstermin schon wieder um? Naja... |
Thematisiert bedeutet dann, dass dem einige Druckseiten mit aventurischen Spezialitäten gewidmet werden?
Hier mag es um die Dinge gehen, die sowieso "allbekannt" und recherchierbar sind, also aus dem realen Leben. Ich finde, Windmühlen sind da schon ganz beeindruckende Konstruktionen, aber was gibt es denn noch, vor allem im landwirtschaftlichen oder bekannten städtischen Bereich (Belhanka müsste bei den Zauberern an der Akademie eigentlich über einige höchst erstaunliche Glockenspiele zum Beispiel verfügen). Was wäre in Städten wie Kuslik oder Vinsalt nützlich? Und was in kleineren Städten? *weitergrübel*
Sineijdan ar Asjawell
Kräne jeder Art. Eine Zugbrücke mit Fallgatter. Joche und und Gespanne. Rüstungen mit Scharnieren und Klappen. Horaische Feuerwaffen. Zahnreißerwerkzeug? Feldscherbesteck? Alles Handwerk mit viel Technik: Schreiner, Linsenschleifer, Schmiede, usw.
Alkatus Primus von Punin
| Zitat: |
Original von Jens_85
Wenn man wie ich eine Belhankaner Magierin spielt, die sich auch sehr gern mit (Arcano)Mechaniken beschäftigt, stellt man im Laufe eines langen Spielerlebens fest, dass dieses Thema so gut wie nie angespielt wird. |
Ein sehr ähnliches Anliegen hatte ich hier auch vor nicht allzu langer Zeit.
Mechanik in Aventurien
Vielleicht findest Du hier ja auch Anregungen. Auch wenn es hier weniger um Belhanker Magier geht, sondern mehr um die Perspektive der Zwerge. Das Problem teilen aber beide.
Arvenico
Selbstoeffnende Tore an den grossen Tempeln, vor allem aber entsprechend Tueren in der Vinsalter Magierakademie, wenn man mal wieder ein Patientenbett am Schieben ist und keine Hand mehr frei hat. Und wo wir schon dabei sind, Patientenbetten, die sich auf Befehl von selber schieben.
Springbrunnen erfordern auch irgendeine Form von (Arcano)Mechanik und noch profaner sind Druckerpressen.