Hexensabbat

Tjalgar Faenwulfson
So, ich bitte meine Spieler mal wieder, hier nicht reinzulesen.






Eine meiner Spieler hat eine adelige Albernierin, als die sie auch auftritt, ist dazu aber noch eine eigeborene Schöne der Nacht. Die Gruppe ist noch nicht so lange zusammen, dementsprechend weiß auch noch niemand, dass sie eine Hexe ist. Ihr Kater ist noch nicht gebunden und dementsprechend einfach noch ein Haustier. Jetzt ist aber die Frühlings-Tag-Nacht-Gleiche nicht mehr fern, da schien mir ein Hexensabbat passend. Sie ist ja sowieso unterwegs, um andere Hexen in der Fremde zu trffen, die ihr noch dies und jenes beibringen und ihr auch noch Dinge über die Bindung erzählen können.

Zur Ausgestaltung gab es ja schon einige Threads und letztendlich kann man sich da ja viele Freiheiten nehmen. Wenn ihr aber trotzdem noch Ideen habt, immer her damit.

Das größere Problem ist jetzt aber das ausspielen. Ich könnte das für sie als Einzelabenteuer machen, wär aber von daher doof, dass sie dann nen "normalen" Spielabend aussetzen müsste, in dem die anderen was anderes machen bzw. auch nicht mehr Erfahrung zu bekommen, nur weil sie ne Hexe ist. Habt ihr eine Idee, wie man das sonst machen könnte? Wenn die anderen Helden in irgendeiner Weise am Hexensabbat teilnehmen würden, auch wenn sie sich hinterher an nichts erinnern können, dann wissen die Spieler ja definitiv, dass sie eine Hexe ist. Und das würde ich gerne vermeiden. Wie würde ihr das machen?

Edit: Wie würde sich ein ungebundener Vertrauter auf so einer Hexennacht verhalten, die Hexen dem gegenüber bzw. die anderen Vertrauten ihm gegenüber?
Horatin
Es gibt das Uraltabenteuer Hexennacht da werden die Helden zu der "Band" die den Sabbat begleitet.

Es ist die Frage wie du sie einbinden willst. In das Fest? Wenn ja wie wird der Spieler der Hexe reagieren wenn sie enttarnt wird vom SL. Das lässt sich wohl nicht vermeiden wenn die Hexe auf den Sabbat mitgeht.

Möglichkeiten des Abenteuers:
Die Hexen brauchen Hilfe, zB ihr Fest ist bedroht. Der Festplatz ist zB von einem Dämon in Beschlag genommen, oder wird von einer komischen unbekannten Pflanze überwuchert. Irgendetwas wo ggf sogar die Heldenkompetenz gebraucht wird.
Oder die Helden müssen ihre Tauglichkeit in diversen Aufgaben beweisen.
-Besorgt etwas wichtiges für unseren Trank, iderweise von da wo Hexen nicht hinkommen. Salz aus einer Zwergenbinge zB
-Eine der Hexen ist (natürlich zu unrecht Augenzwinkern ) im Knast. Die Helden müssen für sie bürgen.

Wenn die Helden ihre Loyalität zu den Schwestern beweisen haben dürfen sie als Gäste teilnehmen.
Kirgam
Zitat:
Original von Horatin

Möglichkeiten des Abenteuers:
Die Hexen brauchen Hilfe, zB ihr Fest ist bedroht. Der Festplatz ist zB von einem Dämon in Beschlag genommen, oder wird von einer komischen unbekannten Pflanze überwuchert. Irgendetwas wo ggf sogar die Heldenkompetenz gebraucht wird.
Oder die Helden müssen ihre Tauglichkeit in diversen Aufgaben beweisen.
-Besorgt etwas wichtiges für unseren Trank, iderweise von da wo Hexen nicht hinkommen. Salz aus einer Zwergenbinge zB
-Eine der Hexen ist (natürlich zu unrecht Augenzwinkern ) im Knast. Die Helden müssen für sie bürgen.


Mit dem Dämon könnte man im Quasinachfolger von Hexennacht aus dem Band Sphärenkräfte ein abenteuer bauen.