Ein neuer Stadtplan für Nostria

Narjuko
Da ich gerade Lust habe, mich etwas kreativ bei DSA zu betätigen, habe ich Papier und Bleistift rausgeholt und mich daran gemacht, den Stadtplan von Nostria zu zeichnen. Der in UdW basiert auf einer Vorlage von mir, ist aber sehr eintönig geraten. So habe ich mir gedacht, mach die Stadt spannender, nicht nur Häuserquadrate mit überdimensionierten Innenhöfen, sondern verschachtelt, bedrückender und mit erkennbaren Unterschieden bei den einzelnen Gebäuden. Und auch ein paar Bäume und Gebäude im Umland schaden nicht.

Noch ist die Karte nicht ganz fertig, aber hier schonmal ein Foto. Mir fehlen die Zeichenkünste und Utensilien, um das ganze wirklich sauber hinzubekommen, aber ich hoffe dass sie bald schon jedem eine Hilfe sein kann, der in Nostria spielen will.

Kirgam
ich finde es sieht schon sehr schick aus.
Sineijdan ar Asjawell
Ja, absolut.
Narjuko
Danke. Am Wochenende mache ich ihn fertig, dann einscannen, ein bisschen bearbeiten und mit Ziffern versehen hochladen. Die Stadtbeschreibung ergänz ich dann um ein paar neue Gebäude, den Schuldturm z.B., und den alten Leuchtturm oben links.

Übrigens habe ich die Königsburg rausgenommen, weil mir die Tommelmündung auf dem alten Plan etwas zu klein war. Außerdem muß die Burg nicht direkt am Meeresufer verortet sein. Die Kaspomirsbrücke führt weiter über den Fluß, sie ist so ziemlich das monumentalste Bauwerk neben der Burg selbst, und der Stolz der Nostrianer - auch wenn sie mit Sicherheit von einem ausländischen Architekten konstruiert wurde. smile
Varana
Sieht gut aus - auch wenn man mal wieder konstatieren muß, daß es in aventurischen Städten auffallend wenige Sackgassen gibt. Zunge raus (Immerhin kann man hier einige der Innenhöfe als solche verkaufen.)
Neferu
Total gut geworden! smile
Freu mich schon auf das Endergebnis - das man dann auch nutzen kann. großes Grinsen
Narjuko
Ich denke an der Stadtmauer kommen noch ein-zwei Sachgassen ganz recht. Und du hast recht, die engen Innenhöfe fungieren als solche auch ganz gut.
Nazir ibn Yussuf
Da schon viel gelobt wurde, einige kritische Anmerkungen: Jetzt, da die Hinterhöfe klein sind, sind die Straßen dafür gigantisch breit. Das erzielt leider keinen beklemmenden Effekt.
Außerdem ist mir die Stadtmauer zu grade und scheint keine Freiflächen zu bieten für neue Bebauung. Achja, und es sind halt immer nur Häuserblöcke.

Aber Kritik auf hohem Niveau allemal, höher als das des alten Plans.
Narjuko
In die Rechtsstadt kommt noch ein "Villenviertel" ohne Häuserblöcke. Was die Straßengrößen betrifft, so gibt es ja in Nostria ein paar besonders breite Alleen, aber wenn es unverhältnismäßig ist liegt es natürlich eher daran, daß ich da einfach nicht gut genug gezeichnet habe.
Horatin
Schick ja, aber was soll an dem Plan verschachtelt sein? Gut es ist nicht Mannheim, aber wirklich verschachtelt ist das nicht.
Klüngel
Was mir immer bei den Stadtplänen abgeht ist die Geschichte einer Stadt.

Als kleine Anregung Augenzwinkern
Narjuko
Ich hab eine kurze städtebauliche Geschichte der Stadt notiert, kann ich gerne beilegen. Dauert aber noch ein paar Tage, bin am Wochenende nicht dazu gekommen fertig zu zeichnen.
Suensir
Sieht hübsch aus und reiht sich gut in bestehende Stadtpläne ein.

Allerdings mit denselben Mängeln:

- Das ganze sieht weder nach einer historisch gewachsenen Stadt aus, weil es viel zu übersichtlich und zweckmässig dafür ist. (Keine Sackgassen, alles ähnliche grosse Häuserblock, viel zu breite und gerade Strassen) Es sieht aber auch nicht nach einer geplanten Stadt aus (wie Römerstädte), weil es dafür wieder zu unregelmässig ist.
Es sieht halt so aus, wie wenn ein Mensch das Resultat einer mehr oder weniger ungezielten Entwicklung erfinden will. Ich will damit nicht behaupten, ich könne es besser: Ich habe mal gehört, dass Menschen Mühe haben Zufall zu simulieren. Hier scheint ein Ähnliches Problem vorzuliegen.

Vielleicht müsste man irgendwie Würfel zuhilfe nehmen oder andere Mechanismen, welche unseren Ordnungssinn aushebeln.
Narjuko
Du hast natürlich recht. Ich würde aber ungern zuweit von der Vorlage abweichen wollen, und zudem ist es in der Tat nicht so ganz einfach, eine Entwicklung richtig "nachzubauen". Ich hab mir schon eine Erklärung zusammengeschustert, warum Nostrias Grundriss dann letztlich so aussieht, wie es die Karte zeigt.

Der beste Weg, eine Stadtentwicklung zu simulieren, ist sicher ein paar irdische Stadtpläne stärker abzukupfern. Das könnte ich dann ja bei Salza versuchen. Salzerhaven eher weniger, das ist ja schon eine Planstadt.
Suensir
Zitat:
Der beste Weg, eine Stadtentwicklung zu simulieren, ist sicher ein paar irdische Stadtpläne stärker abzukupfern.


Z.B. den von Venedig. Abgesehn vom Canal Grande gibt es kaum grössere, durchgehende Verkehrsadern. Überall Abzweigungen, Verwinkelte Plätze, plötzliche Richtungsänderungen ... Sackgassen gibt es nicht gar so viele. Die meisten Gassen führen irgendwo hin. Aber eben irgendwo!

Plötzlich steht man etwa vor einer Riesenkirche, die man eher an auf einen Platz am Ende einer grossen Strasse erwarten würde und nicht an einem Plätzchen, in welches bloss viele kleine und winzige Gässchen münden.
Artistenschuster
Sorry OT: Mich würde ganz persönlich ja mal interessieren, was du zum neuen Stadtplan Arivors sagst, falls du RdH schon hast?

Zu Narjukos Nostria: Die schwerlich ins Bild passenden breiten Straßen finden sich vor allem nördlich des zentralen Marktplatzes - da sollte man das ganze enger gestalten. Innerstädtische Villenviertel (die hier schon angekündigt wurden) sind hingegen gar nicht mein Ding. Große Stadthäuser mit kleinem Garten hintenraus gerne, aber keine Kopien irdischer Nobelvororte innerhalb der Stadtmauern. Ist die Karte eigentlich mit Bleistift vorgezeichnet, so dass sich Sachen überhaupt noch ändern lassen?
Thearch
Ehrlich gesagt gefällt mir der Hafen so gar nicht. Der wirkt wie ein Teil eines modernen Terminalhafen in Shanghai oder Yokohama.
Klüngel
Ich bin mit dem Hafen zufrieden, immerhin ist er besegelbar, nicht wie manch anderer Hafen. Natürlich kann man es noch um Längen optimieren, aber für typische neuzeitliche Dsa-Häfen ist das schon gut, der größere Dorn ist tatsächlich die Stadtmauer, vlt. würde da ein Hügel um den die Stadtmauer geht etwas hermachen. ( Nur in dem nördlichen der drei Häfen sollte man sich vlt. fragen wie das Schiff das dort liegt den Hafen verlassen kann )
Suensir
Habe ich noch nicht. Aber Vandrad hat die Spielhilfe und wird sie mir bald zeigen. Der Stadtplan Arivors nimmt mich jetzt natürlich besonders wunder.
Narjuko
Hab noch keine Zeit gehabt, mir Arivor anzuschauen. Aber der Plan wirkt auf einen schnellen Blick her ganz gut.

Das Villenviertel wird nicht so ausfallen, wie von dir befürchtet. Aber ein paar einzeln stehende Häuser mit eigener Mauer gehören dazu.

Was den Hafen betrifft, ich mag ihn auch, war ja meine Idee mit der Hafeninsel. ^_^ Im Norden soll das eine Sandbank darstellen, auf der inzwischen schon ein Haus steht. Das Becken wird nicht mehr angefahren. Leider fehlt mir noch ein gutes Mittel, um die Sandbänke darzustellen.

Übrigens habe ich noch ein paar mehr Häuser auch dort eingezeichnet, wo schon welche standen, so daß es am Ende auch mehr Sackgassen geben wird.

Bin auf jeden Fall sehr froh über die Kritik und Anregungen. Das ganze ist ja ein work in progress, und wenn das Endergebnis gut ankommt, zeichne ich die Karte nochmal ganz sauber und mit ein paar weiteren Korrekturen, um sie abzurunden.