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Original von Drusus
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Original von msojka
Knapp gesagt, mit Folter erreicht man nicht, dass der Gefolterte die Wahrheit sagt, sondern dass er das sagt, was man hören will.
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Jein. Die Idee hinter den lustigen Spielchen bspweise der Amerikaner im Irak oder Afghanistan ist es die Willenkraft der Verhörten zu schwächen, so daß sie sich nicht mehr drauf konzentrieren können bewußt was falsches zu erzählen. Das mag in gewissem Maße sogar klappen ... nach drei Tagen ohne Schlaf kann ich mir auch keine tolle Story mehr ausdenken und lalle vermutliche eher die Tatsachen dahin. |
Ich finde den Ton der Unterhaltung der Thematik nicht angemessen.
Das man über die Ernsthaftigkeit und Aktualität der Sache unterschiedlicher Meinung sein kann und in aller Regel ist, macht den Themenkomplex in einem Spiel zu behandeln für mich zu einer brisanten Angelegenheit. Die Grenze des guten Geschmacks wird wie bei Vergewaltigungen, Sterbehilfe, Geburtenkontrolle und desgleichen leicht überschritten.
Folter als Element der Welt anzuerkennen und sie tatsächlich zum Diskussionsthema oder gar Spielgegenstand zu machen sind meiner Meinung nach zwei verschiedene Dinge. Es ist leider nicht auszuschließen, dass ein an der Diskussion oder am Spiel beteiligter tatsächlich mit einem der oben genannten Punkte schon in igendeiner Art zu tun hatte (und sei es als Zivildienstleistender bei der Betreuung von Auschwitz-Überlebenden [gab da einen Zwischenfall auf einer Party...] oder Amnesty International Mitglied).
Deswegen möchte ich bitten, die Diskussion dahingehend zu verlagern, dass sie sich weniger an realer Folter orientiert, sondern dem Stilmittel von Androhung derselben (auch schon grenzwertig!), der Gefahr derselben bei Gesetzesüberschreitung, als Mittel der Bösen/der Barbaren, usw IM ROLLENSPIEL.
Die Anfangsfrage war ja, warum sie in Aventurien angewendet wird. Zu dieser ist nun zurück zu kehren. Es gibt eigentlich nur wenige Möglichkeiten damit umzugehen:
1. Folter kommt nur bei den Bösen vor! (Märchenhafte Phantasy, da kommt DSA her...)
2. Das avent. System ist auch nicht perfekt. Wir orientieren uns an der irdischen Geschichte.
3. Wir bannen Folter aus dem System.
4. Wir akzeptieren die Welt als "fremd" und akzeptieren die unterschiedliche Sicht auf Dinge
5. Wir schweigen uns darüber so weit es geht aus (die offizielle Lösung, denke ich...)
6. bin für weitere Vorschläge offen [hab nämlich irgendwas vergessen...]